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Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non)

 
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MessagePosté le: 28/04/2010 22:05:59    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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    • Anneau Unique *: donne l'invisibilité à son porteur et prolonge sa vie (CS: Lignée exceptionnel niveau maitre)
    • Trois anneaux des Elfes *: prolonge la vie de leur porteur(CS: Lignée exceptionnel niveau maitre)
      • Narya, aussi appelé l’Anneau rouge ou l’Anneau de feu: inspire les gens à résister à la tyrannie, à la domination et au désespoir. Il permet aussi de résister à la lassitude
      • Nenya, aussi appelé l’Anneau de diamant ou l’Anneau de l'eau: confère protection contre le mal
      • Vilya, aussi appelé l’Anneau de saphir ou l’Anneau de l'air: possède le pouvoir de guérir et de préserver

    • Sept anneaux des Nains *: possèdent le pouvoir d'accroître la cupidité ils apportent une grande richesse à leurs propriétaires et leur prolonge la vie (CS: Lignée exceptionnel niveau maitre)
    • Neuf anneaux des Hommes *: prolonge la vie de leurs porteurs (CS: Lignée exceptionnel niveau maitre)

    • Armure de cuir: 5 points de défenses
    • Armure forgé: 10 point de défenses
    • Armure de Mithril: 10 point de défenses et, en vertu de la qualité de légèreté du métal, la CS Armure (disciple) équivaut a la CS Armure (spécialiste) pour le porteur
    • Armure magique: 10 point de défenses (+ magie)

    • L'athelas est une plante médicinale aux feuilles longues. Écrasées, elles émettent une odeur douce et forte, ou piquante séchées; utilisés de deux façons différentes : trempés dans de l'eau bouillante et pour laver une blessure (accélère la cicatrisation) ou inhalés pour rendre l'esprit calme et dégagé

    • Bouclier de bois: 5 points de défenses
    • Bouclier forgé: 10 point de défenses
    • Bouclier de Mithril: 10 point de défenses et, en vertu de la qualité de légèreté du métal, la CS Bouclier (disciple) équivaut a la CS Bouclier (spécialiste) pour le porteur
    • Bouclier magique: 10 point de défenses (+ magie)



    • * une dague elfique baptiser Sting au premier age puis perdu et retrouvé par Bilbo Saquet qui la rebaptise Dard au troisième age. Cette dague est perdue au quatrième age, mais on la suppose caché en Comté.
      • Dague magique: 10 point de dommages
      • Sa lame change de couleur en présence d'orcs et devient bleu pâle, pour 1 point de volonté, elle offre une chance supplémentaire a son porteur lors d'un test en combat

    • (sourd-aigu en sindarin) c'est la hache de Tuor [Homme], sourde car elle est puissante, et aigu car sa lame est fine. Elle disparait avec le trésor royal de l'Ile de Númenor, lors de sa submersion.
      • Hache héroïque: 12 point de dommages

    • * pierre verte dotée d'un grand pouvoir de régénération
      Galadriel offrit un Elessar, serti dans une broche d'argent en forme d'aigle, à Aragorn; c'est pourquoi celui-ci régna sous le nom d'Elessar. Un premier Elessar côtoie le simaril d'Eärendil dans le vaisseau Vingilot au firmament.
      Permet a son possesseur de récupérer un point de vie contre une simple action.

    • Épée forgé: 10 point de dommages
    • Épée de Mithril: 10 point de dommages et, en vertu de la qualité de légèreté du métal, la CS Épée (disciple) équivaut a la CS Épée (spécialiste) pour l'utilisateur
    • Épée magique: 10 point de dommages (+ magie)
    • Épée empoisonnée: 5 point de dommages, plus l'empoisonnement: le blésé perd un point de vie supplémentaire a chaque action

    • Flèche de bois: 5 point de dommages
    • Flèche forgé: 10 point de dommages
    • Flèche de Mithril: 10 point de dommages et, en vertu de la qualité de légèreté du métal, la CS Arc (disciple) équivaut a la CS Arc (spécialiste) pour l'utilisateur
    • Flèche magique: 5 point de dommages (+ magie)
    • Flèche empoisonné: 5 point de dommages, plus l'empoisonnement: le blésé perd un point de vie supplémentaire a chaque action

    • * épée-sœur d'Orcrist, le Marteau à Ennemis est aussi appelé Batteuse par les orcs. Perdu au quatrième age, elle est supposé caché dans Fondcombe.
      • Épée magique: 10 point de dommages
      • Sa lame change de couleur en présence d'orcs et devient bleu pâle. Elle scintille lors de combat avec des orcs et leur inspire la terreur (CS Terreur niveau maitre), pour 1 point de volonté, elle offre une chance supplémentaire a son porteur lors d'un test en combat.

    • Hache forgé: 10 point de dommages
    • Hache de Mithril: 10 point de dommages et, en vertu de la qualité de légèreté du métal, la CS Hache (disciple) équivaut a la CS Hache (spécialiste) pour l'utilisateur
    • Hache magique: 10 point de dommages (+ magie)









    • * Il s'agit d'un bassin rempli d'eau, dans lequel on peut voir des visions du passé, du présent et du futur, pour 1 point de volonté. Le Miroir est rester en Lothlorien après le départ des elfes, mais personne n'en connais plus l'existence. Personne ne peut prédire ce que va montrer le miroir ni si les visions vont se réaliser.



    • épée-sœur de Glamdring, Fendeuse d'Orcs est surnommée Mordeuse par ces derniers, elle git au cœur de la Montagne Solitaire, sur le tombeau de Thorin II Écu-de-Chêne, où elle brille dès qu'un ennemi approche.
      • Épée magique: 10 point de dommages
      • Sa lame change de couleur en présence d'orcs et devient bleu pâle. Elle scintille lors de combat avec des orcs et leur inspire la terreur (CS Terreur niveau maitre), pour 1 point de volonté, elle offre une chance supplémentaire a son porteur lors d'un test en combat.

    • * également appelée Pierre de vision ou Clairvoyante, c'est un objet ayant l'apparence d'un globe sombre de matière transparente permettant à son utilisateur d'observer des lieux distants dans le temps et dans l'espace (pour un point de volonté) ou de dialoguer avec une autre personne utilisant un palantír (pour chacune 1 point de volonté).
        Au cours du Troisième Âge, plusieurs pierres furent perdues ou détruites, tandis que la connaissance à leur sujet tombait dans l'oubli pour n'être plus connue que de quelques-uns.
      • Au Quatrième Âge, la Pierre d'Orthanc est la dernière à rester fonctionnelle et demeure un outil des Rois de Nùmenor
      • Le palantír de Minas thirith est conservé dans la Tour d'Echtelion, dans une chambre tenue secrète
      • La pierre maîtresse, seul ayant la possibilité d'écouter un dialogue entre deux autres pierres fut perdu dans les eaux de l'Anduin a Osgiliath
      • La Pierre d'Annúminas et celle d'Amon Sûl furent perdu dans les eaux de la baie de Forochel
      • Le Palantir de Minas Ithil fur récupéré par Sauron et gardé à Barad-dûr et ne fut pas retrouvé après sa chute
      • Elendil a placé la dernière, et plus puissante de toutes, au sommet d'Elostrition, sur Emyn Beraid, à l'ouest de la Comté. Cette dernière pierre ne servait pas à la communication : orientée uniquement vers l'Ouest, elle ne montrait que des images des flots submergeant l'Ile de Númenor et permet de contempler la Voie Droite conduisant à Valinor



    • c'est l'épée de Fingolfin, Haut-Roi des Ñoldor. Elle sombra avec les ruines de Gondolin, la cité cachée lorsque le Beleriand fut submergé.
      • Épée héroïque: 12 point de dommages les blessures qu'elle cause ne cicatrisent jamais.

    • Les Silmarils * (quenya Silmarilli) sont les joyaux les plus célèbres et les plus précieux jamais créés, il contiennent la lumière des deux arbres de Valinor : Telperion et Laurelin. Les Silmarils sont trois globes d'un cristal indestructible et nul mortel ou être impur ou malfaisant ne peut les toucher sans que sa chair ne se consume. Il fut prophétisé qu'ils seraient liés au destin même d'Arda, ce qui explique en partie le prix qu'on leur attache. Les Silmarils ont le pouvoir d'éveiller la convoitise dans le cœur de celui qui en possède un. Les trois Silmarils restent les derniers dépositaires de la lumière des Arbres de Valinor après leur mort, et ils représentent le moyen de les ramener a la vie. Ils furent tous perdu:
      • L'un vole dans le ciel dans Vingilot, le vaisseau d'Eärendil et est devenu une étoile pour les Elfes qui le vénèrent
      • Maedhros se précipita dans la lave avec un autre
      • Maglor jeta le dernier volontairement dans la mer et erra indéfiniment sur les rivages de la Terre du Milieu, chantant sa douleur et sa peine















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Dernière édition par Maitre de Jeu (MJ) le 30/04/2010 22:11:03; édité 2 fois
Maitre de Jeu (MJ)


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MessagePosté le: 28/04/2010 22:05:59    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 30/04/2010 22:13:36    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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Mise a jours le 30/4/2010: premiers éléments opérationnels

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Maitre de Jeu (MJ)


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MessagePosté le: 30/04/2010 22:17:02    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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il me semble qu'au quatrième age, les anneaux ne sont plus en terre du milieu.

Il est même fort possible que seul une minorité des habitants de la terre du milieu se souviennent de l'épopée de la communauté de l'anneau.

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MessagePosté le: 30/04/2010 23:09:38    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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Certain Anneaux sont perdu (donc retrouvable)... d'autre sont parti avec les elfes, mais qui sait réellement?

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Manix


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MessagePosté le: 01/05/2010 17:58:06    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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ça marche pour moi manix ! Very Happy

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MessagePosté le: 03/05/2010 11:01:28    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non) Répondre en citant


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MessagePosté le: 22/11/2017 15:29:32    Sujet du message: Les artefacts (armes et objet en tout genre, magique ou non)

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